AION2 매출, 모바일 게임 순위, 뉴스
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뉴스
1/1
김택진·박병무 대표, 2026년 키워드 '성장과 혁신' 제시
01.08
엔씨소프트 공동대표가 신년사에서 '성장과 혁신'을 2026년 경영 키워드로 선언했어요. 성장은 기존 IP 확장과 스핀오프·외부 협업, 혁신은 제로 베이스에서 프로세스를 재점검하는 것이라고 설명했어요. 아이온2 성공을 모멘텀으로 삼아 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신작을 순차 출시할 계획입니다.
아이온2, 출시 6주 만에 매출 1,000억 원 돌파
01.07
엔씨소프트의 신작 MMORPG 아이온2가 출시 6주 만에 누적 매출 1,000억 원을 돌파했어요. 1월 6일 신년 라이브 방송에서 소인섭 사업실장이 직접 발표했는데요. 결제의 90% 이상이 PC 자체 결제로 발생해 앱마켓 수수료 절감 효과도 기대됩니다.
아이온2, 출시 46일 만에 누적 매출 1000억원 돌파
01.05~01.11
엔씨소프트 신작 MMORPG 아이온2가 서비스 46일 만에 누적 매출 1000억원을 돌파했어요. 확률형 BM을 배제하고도 흥행에 성공했으며, 결제의 90% 이상이 PC 자체 결제로 발생해 앱마켓 수수료 절감 효과도 기대됩니다. 1월 21일 시즌2 업데이트가 예정되어 있어요.
엔씨소프트
01.05~01.11
아이온2 매출 1000억 돌파, 시즌2 업데이트 기대감 상승
엔씨소프트, 2026년 영업이익률 19% 회복 전망
01.04
DS투자증권이 엔씨소프트의 2026년 영업이익을 3600억원 수준으로 전망했어요. 아이온2의 높은 자체 결제 비중으로 비용 구조가 개선될 것이라는 분석인데요, 다만 NH투자증권은 신작 모멘텀 소멸을 반영해 목표주가를 6.3% 하향 조정했습니다.
인던 난도 입문 친화적이라는 평가 확산
12.30
커뮤니티에선 아이온2 인스턴스 던전이 '극단적으로 하드하진 않다'는 반응이 올라왔어요. 파티 구성과 공략 숙련만 갖추면 도전 가능하다는 경험담이 공유되는 분위기입니다.
아이온2, 성역 루드라 세컨클 화제
12.30
아이온2 시즌1 최종 레이드 성역에서 루드라를 두 번째로 처치한 연합 파티 인터뷰가 공개됐어요. 제한 시간 11분을 남기고 성공한 공략 과정이 공략 경쟁에 불을 붙였습니다.
PC방 점유율 해석글로 논쟁 확산
12.24
인벤에서 '아이온2' PC방 점유율이 높은 이유를 설명하는 글과 반박글이 함께 올라왔어요. 수치 해석 방식과 체감 인기 사이의 간극을 두고 토론이 이어지고 있어요.
매크로 대응과 서버 공유에 관심 집중
12.17
인벤 요약 글에서 매크로 악용 계정 형사고소 진행, 신고 기능 추가, 캡차 도입 예고(12/24) 등이 정리됐어요. 12/17 서버 공유 적용과 전투 사운드 조정도 화제입니다.
아이온2, 12/16 프리뷰에서 핵심 공개
12.17
NCSOFT '아이온2'가 12/16 프리뷰 방송에서 운영, 편의, 전투 체감 관련 개선 방향을 정리했어요. 매크로 대응, 서버 공유 적용, 전투 사운드 조정 등이 공개됐습니다.
초반 체감 하락과 BM 불만 확산 중
12.15
'아이온2' 게시판에서는 '꺾였다'는 체감 글이 이어졌어요. 이벤트 구성과 확률 요소에 대한 피로감을 토로하는 반응이 눈에 띄었습니다.
엔씨, 아이온2 불법툴 사용자 형사 고소
12.15
엔씨소프트가 '아이온2' 불법 프로그램 사용자 5인을 형사 고소했어요. 라이브 서비스에서 공정성 이슈가 커지며 법적 대응 공지가 잦아지는 흐름입니다.
매크로 제재와 경제 조정 두고 찬반 갈려
12.12
인벤에서는 매크로 강경 대응과 재화 회수 공지를 두고 의견이 갈렸어요. 운영 투명성을 요구하는 글도 늘어나고 있습니다.
아이온2 매크로 대응, 운영 신뢰가 관건
12.12
12/9 라이브에서 매크로와 불법 프로그램에 강경 제재 및 법적 대응을 밝혔어요. 초기 흥행 이후 운영 신뢰 회복이 핵심 과제입니다.
아이온2 프리뷰 방송 후 기대와 우려 공존
12.10
12월 9일 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 이후 신규 클래스와 전투 구조를 두고 기대와 우려가 동시에 올라오고 있어요. 특히 과금 모델과 성장 속도를 어떻게 잡을지에 대한 토론이 활발히 이어지고 있어요.
아이온2 업데이트 프리뷰 생방송이 화제
12.10
공식 유튜브 채널의 아이온2 업데이트 프리뷰 라이브가 추천 상위에 오르며 출시 전 시스템을 직접 보고 판단하려는 시청자가 늘고 있어요. 개발진 설명과 질의응답을 함께 보는 형식이 대형 MMORPG 홍보의 기본 코스로 자리잡는 분위기예요.
매크로 제재 공방, 운영 신뢰가 쟁점
12.08~12.14
매크로 강경 제재와 경제 조정 공지에 찬반이 갈렸어요. 운영 투명성과 기준 공개를 요구하는 글이 많이 올라왔습니다.
엔씨소프트
12.08~12.14
아이온2 운영 이슈가 부각됐어요.
아이온2 유저 매너-플레이 방식 논쟁
12.05
인벤 인기글 '아이온2 유저분들 너무하는거 아닙니까'가 화제가 되면서 유저 매너와 플레이 방식에 대한 불만이 공유되고 있어요. 제목 중심의 글이지만 서비스 초반부터 커뮤니티 피드백이 적지 않다는 분위기가 느껴지고 있어요.
아이온2
11.24~11.30
출시 2주차에 PC방 점유율 5.06%로 5위, 구글플레이 매출 TOP10, DAU 150만을 동시에 기록하며 PC와 모바일 양쪽에서 존재감을 증명했어요. 지난 주 MVP로 손꼽을 만한 활약이었습니다.
아이온2, PC방 점유율 톱5 진입 성공
11.24~11.30
엔씨소프트 신작 '아이온2'가 11월 4주차 PC방 점유율 5.06%로 5위에 올랐어요. 출시 2주 만에 톱5에 진입하고 구글플레이 매출 TOP10까지 기록하며 PC와 모바일 양쪽에서 좋은 성과를 냈습니다.
아이온2, PC방과 모바일 매출 지표 동반 상승
11.24~11.30
아이온2가 11월 4주차 PC방 점유율 5.06%로 5위를 기록하고, 구글플레이 매출에서도 10위에 올랐어요. PC 자체 결제 비중이 90% 이상인데도 모바일 매출 상위권을 유지하며 멀티 플랫폼 수익 구조가 주목받았습니다.
BM 논란 후 빠른 사과, 엇갈린 반응
11.24~11.30
출시 직후 과금 패키지로 큰 논란을 겪었지만, 긴급 라이브 방송과 패키지 판매 중단, 무료 보상이 빠르게 진행됐어요. 커뮤니티에서는 '대응 속도는 좋다'는 평가와 함께 남은 P2W 요소를 두고 비판과 옹호가 공존했습니다.
엔씨소프트
11.24~11.30
아이온2 DAU 150만 돌파, PC방 톱5, 구글 매출 TOP10 등 지표 개선이 반영되며 11월 21일 대비 28일 종가가 약 9.8% 올랐어요.
김택진·박병무 대표, 2026년 키워드 '성장과 혁신' 제시
01.08
엔씨소프트 공동대표가 신년사에서 '성장과 혁신'을 2026년 경영 키워드로 선언했어요. 성장은 기존 IP 확장과 스핀오프·외부 협업, 혁신은 제로 베이스에서 프로세스를 재점검하는 것이라고 설명했어요. 아이온2 성공을 모멘텀으로 삼아 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신작을 순차 출시할 계획입니다.
아이온2, 출시 6주 만에 매출 1,000억 원 돌파
01.07
엔씨소프트의 신작 MMORPG 아이온2가 출시 6주 만에 누적 매출 1,000억 원을 돌파했어요. 1월 6일 신년 라이브 방송에서 소인섭 사업실장이 직접 발표했는데요. 결제의 90% 이상이 PC 자체 결제로 발생해 앱마켓 수수료 절감 효과도 기대됩니다.
아이온2, 출시 46일 만에 누적 매출 1000억원 돌파
01.05~01.11
엔씨소프트 신작 MMORPG 아이온2가 서비스 46일 만에 누적 매출 1000억원을 돌파했어요. 확률형 BM을 배제하고도 흥행에 성공했으며, 결제의 90% 이상이 PC 자체 결제로 발생해 앱마켓 수수료 절감 효과도 기대됩니다. 1월 21일 시즌2 업데이트가 예정되어 있어요.
엔씨소프트
01.05~01.11
아이온2 매출 1000억 돌파, 시즌2 업데이트 기대감 상승
김택진·박병무 대표, 2026년 키워드 '성장과 혁신' 제시
01.08
엔씨소프트 공동대표가 신년사에서 '성장과 혁신'을 2026년 경영 키워드로 선언했어요. 성장은 기존 IP 확장과 스핀오프·외부 협업, 혁신은 제로 베이스에서 프로세스를 재점검하는 것이라고 설명했어요. 아이온2 성공을 모멘텀으로 삼아 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신작을 순차 출시할 계획입니다.
아이온2, 출시 6주 만에 매출 1,000억 원 돌파
01.07
엔씨소프트의 신작 MMORPG 아이온2가 출시 6주 만에 누적 매출 1,000억 원을 돌파했어요. 1월 6일 신년 라이브 방송에서 소인섭 사업실장이 직접 발표했는데요. 결제의 90% 이상이 PC 자체 결제로 발생해 앱마켓 수수료 절감 효과도 기대됩니다.
아이온2, 출시 46일 만에 누적 매출 1000억원 돌파
01.05~01.11
엔씨소프트 신작 MMORPG 아이온2가 서비스 46일 만에 누적 매출 1000억원을 돌파했어요. 확률형 BM을 배제하고도 흥행에 성공했으며, 결제의 90% 이상이 PC 자체 결제로 발생해 앱마켓 수수료 절감 효과도 기대됩니다. 1월 21일 시즌2 업데이트가 예정되어 있어요.
엔씨소프트
01.05~01.11
아이온2 매출 1000억 돌파, 시즌2 업데이트 기대감 상승
엔씨소프트, 2026년 영업이익률 19% 회복 전망
01.04
DS투자증권이 엔씨소프트의 2026년 영업이익을 3600억원 수준으로 전망했어요. 아이온2의 높은 자체 결제 비중으로 비용 구조가 개선될 것이라는 분석인데요, 다만 NH투자증권은 신작 모멘텀 소멸을 반영해 목표주가를 6.3% 하향 조정했습니다.
인던 난도 입문 친화적이라는 평가 확산
12.30
커뮤니티에선 아이온2 인스턴스 던전이 '극단적으로 하드하진 않다'는 반응이 올라왔어요. 파티 구성과 공략 숙련만 갖추면 도전 가능하다는 경험담이 공유되는 분위기입니다.
아이온2, 성역 루드라 세컨클 화제
12.30
아이온2 시즌1 최종 레이드 성역에서 루드라를 두 번째로 처치한 연합 파티 인터뷰가 공개됐어요. 제한 시간 11분을 남기고 성공한 공략 과정이 공략 경쟁에 불을 붙였습니다.
PC방 점유율 해석글로 논쟁 확산
12.24
인벤에서 '아이온2' PC방 점유율이 높은 이유를 설명하는 글과 반박글이 함께 올라왔어요. 수치 해석 방식과 체감 인기 사이의 간극을 두고 토론이 이어지고 있어요.
매크로 대응과 서버 공유에 관심 집중
12.17
인벤 요약 글에서 매크로 악용 계정 형사고소 진행, 신고 기능 추가, 캡차 도입 예고(12/24) 등이 정리됐어요. 12/17 서버 공유 적용과 전투 사운드 조정도 화제입니다.
아이온2, 12/16 프리뷰에서 핵심 공개
12.17
NCSOFT '아이온2'가 12/16 프리뷰 방송에서 운영, 편의, 전투 체감 관련 개선 방향을 정리했어요. 매크로 대응, 서버 공유 적용, 전투 사운드 조정 등이 공개됐습니다.
초반 체감 하락과 BM 불만 확산 중
12.15
'아이온2' 게시판에서는 '꺾였다'는 체감 글이 이어졌어요. 이벤트 구성과 확률 요소에 대한 피로감을 토로하는 반응이 눈에 띄었습니다.
엔씨, 아이온2 불법툴 사용자 형사 고소
12.15
엔씨소프트가 '아이온2' 불법 프로그램 사용자 5인을 형사 고소했어요. 라이브 서비스에서 공정성 이슈가 커지며 법적 대응 공지가 잦아지는 흐름입니다.
매크로 제재 공방, 운영 신뢰가 쟁점
12.08~12.14
매크로 강경 제재와 경제 조정 공지에 찬반이 갈렸어요. 운영 투명성과 기준 공개를 요구하는 글이 많이 올라왔습니다.
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12.08~12.14
아이온2 운영 이슈가 부각됐어요.